martes, 15 de noviembre de 2016

Señal analógica y digital

La señal analógica es aquella que presenta una variación continua con el tiempo, es decir, que a una variación suficientemente significativa del tiempo le corresponderá una variación igualmente significativa del valor de la señal (la señal es continua).

Una señal digital
transmitida a través de una linea de comunicación,como puede ser un cable,es simplemente una sucesión de impulsos eléctricos,que pueden interpretarse únicamente como valores altos o valores bajos.

Introducción al Sonido

¿Qué es una onda?
En física, una onda (del latín unda) consiste en la propagación de una perturbación de alguna propiedad del espacio, por ejemplo, densidad, presión, campo eléctrico o campo magnético, implicando un transporte de energía sin transporte de materia. El espacio perturbado puede contener materia (aire, agua, etc) o no (vacío).

¿Qué es una onda mecánica longitudinal?
Una onda longitudinal es una onda mecánica en la que el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda. Las ondas longitudinales reciben también el nombre de ondas de presión u ondas de compresión.

¿Qué es el sonido?
Sensación o impresión producida en el oído por un conjunto de vibraciones que se propagan por un medio elástico, como el aire

¿Cuál es la diferencia entre ruido y sonido?
Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce el ruido son de frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas por el sonido, son regulares y tiene altura definida.

Transductores acùsticos-electromagnéticos

Micrófono de bobina móvil

Partes:

Un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente.
Bobina móvil solidaria.

Funcionamiento:
Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido.


Las principales ventajas de los micrófonos de bobina móvil son su robustez, su precio (son relativamente baratos) y su autonomía (no necesitan alimentación). Otra ventaja es que cuentan con protección frente a los campos magnéticos externos (llevando bobina compensadora). Además resiste bien la humedad, la temperatura y las vibraciones.


Estos factores hacen que sean muy utilizados tanto en interiores como en exteriores.


Parlantes de bobina móvil





Un parlante(o altavoz) de bobina móvil es un transductor electro-mecánico, es decir, que transforma energía eléctrica en sonora.Mediante la implementación de una bobina móvil y la utilización de fuertes imanes, el parlante puede reproducir mayor rango de frecuencias sonoras a grandes potencias y con menor distorsión.


martes, 8 de noviembre de 2016

Transductores de sonido



El micrófono de bobina móvil:


Es un tipo de micrófono electrodinámico.
El micrófono de bobina móvil consta de un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente, que cuenta con una hendidura en la que va acoplada una bobina móvil solidaria. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido .


El parlante/altavoz:
Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras.


miércoles, 12 de octubre de 2016

Contraseña segura.



              SI
             NO
Usa al menos 6 caracteres, idealmente 8.
No uses información de tu identidad en las contraseñas (nombre, DNI, número de teléfono, correo electrónico o dirección)
Combina letras, números, símbolos, mayúsculas y minúsculas.
No uses información fácil de adivinar como el nombre de tu mascota o tu fecha de nacimiento.
Usa contraseñas distintas para cada cuenta importante que tengas.
No compartas tu contraseña con nadie, excepto tus padres o adultos de confianza.
Intenta cambiar tu contraseña con regularidad, en lo posible cada 6 meses.
No escribas tu contraseña para recordarla, y si lo vas a hacer guarda el papel en un lugar seguro.


martes, 20 de septiembre de 2016

La información en formato de sonido.

1- ¿Qué es una onda?
1- Una onda se define como el fenómeno ondulatorio y físico por medio del cual se propaga energía sin materia de un punto a otro del espacio a través de algún medio sólido, líquido, gaseoso o a través del vacío. Terremotos, el sonido de una guitarra, la luz que nos llega del sol o las olas del mar son fenómenos naturales en donde las ondas desempeñan un papel fundamental.

2- ¿Qué es una onda mecánica longitudinal?

2- Una onda longitudinal es una onda mecánica en la que el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda. Las ondas longitudinales reciben también el nombre de ondas de presión u ondas de compresión. Algunos ejemplos de ondas longitudinales son el sonido y las ondas sísmicas de tipo P generadas en un terremoto.

3- ¿Qué es el sonido? 

El sonido es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la manera particular de sonar que tiene una determinada cosa.Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora. Un sonido se diferencia de otro por sus características de percepción, las cuales son su intensidad (fuerza con que se percibe), puede ser fuerte o débil; su tono (marca la frecuencia o número de vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra), puede ser grave y agudo; y por ultimo, su timbre (cualidad que nos permite distinguir entre dos o más sonidos producidos por distintas fuentes sonoras).





4- ¿Cuál es la diferencia entre el sonido y el ruido?

La gran diferencia entre el ruido y el sonido es que el primero nos resulta desagradable de escuchar y el segundo no. Por ejemplo, nuestra ciudad está llena de ruidos como las ambulancias, las bocinas, alarmas de coches y diversos tipos de ruidos. El ruido generalmente produce una sensación de estrés e irritamiento.

Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce el ruido son de frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas por el sonido, son regulares y tiene altura definida.

martes, 6 de septiembre de 2016

Infografia De Informatica





¿Que es la Infografia?

La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos ysignos no lingüisticos (pictogramas, ideogramas y logogramas)





martes, 30 de agosto de 2016

El Cine: Incios (en proceso)

♦Primeras tecnologías para captar el movimiento:
Cámara filmadora: Las primeras cámaras de vídeo, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termodinámicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas.

El ingeniero ruso Vladímir Kozmich Zvorykin desarrolló en 1923 un sistema de captación de imágenes que tres años después fue perfeccionado por el ingeniero escocés John Logie Baird quien hizo las primeras demostraciones de transmitir imágenes de 3'8x5 cm. a una definición de 30 líneas.


♦Primeras tecnologias para almacenar el "movimiento":
Film: (1889-1926) La película moderna de cine fue creada en un principio gracias a la introducción de un material flexible que sirvió de base para la película, el celuloide.

Diversos experimentos con películas en color fueron realizados ya a finales del siglo XIX, pero en la práctica, las emulsiones en color para uso profesional no fueron producidas hasta poco antes de la Segunda Guerra Mundial, y más tarde aparecería la película para uso aficionado.
El proceso Technicolor, el cual exponía simultáneamente tres fotogramas de película monocroma a través de 3 filtros de color, no necesitaba una emulsión propiamente en color, como la que se utiliza actualmente.

♦ Primeras tecnologías para reproducir el movimiento:
Proyector: El primer proyector de cine fue el de zoopraxiscopio, inventado por el fotógrafo británico Eadweard Muybridge en 1879. El zoopraxiscope proyecta las imágenes desde discos de vidrio que giran en rápida sucesión para dar la impresión de movimiento.

Un proyector de películas más sofisticado fue inventado por el francés Louis Le Prince mientras trabajaba en Leeds. En 1888 Le Prince sacó una patente para un dispositivo de 16 lentes que combina una cámara de imágenes en movimiento con un proyector. En 1888, utilizó una versión actualizada de su cámara para filmar la primera película de la historia, la Roundhay Garden Scene ([escena del jardín de Roundhay]).

♦Personajes trasendentes en el cine:
Hermanos Lumière: Hordos chotis (Besançon, 19 de octubre de 1862 – Lyon, 10 de abril de 1954) y Louis Jean Lumière (Besançon, 5 de octubre de 1864 – Bandol, 6 de junio de 1948) fueron dos hermanos franceses, inventores del cinematógrafo.

Efecto Moiré

Efecto Moirè: https://youtu.be/jpiBBMOwtqM

martes, 23 de agosto de 2016

Inicios del cine

Inicios del cine :
 Factores que intervinieron en el surgimiento del cine :

  1. Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal.
  2. Invención del celuloide. 
  3. Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores.
  4. Invención de la linterna mágica como proyección.
      5.Invención de los juguetes ópticos.


Los juguetes ópticos fueron los precursores en la creación de la ilusión del movimiento. utilizaban el dibujo para dar la sensación de movimiento.
El más antiguo parece haber sido el Thaumatropo. En 1824 se presentó a la Royal College of Physicians el concepto de la persistencia de la visión.

1832- EL PHENAKISTOSCOPIOEl 
belga Joseph Antoine Plateau inventó este aparato que consistía en una serie de dibujos con una fase de movimiento en bucle y montados sobre un disco que giraba independientemente de otro disco en el cual se disponían unas ranuras; 

1867- EL ZOOTROPO
En realidad el inventor natural del Zootropo fue el matemático William George Horner (1786-1837) que ideó una tira de papel con dibujos que colocados en el interior de un tambor giratorio provisto de pequeñas hendiduras permitía ver los dibujos en movimiento.

1891- EL KINETOSCÓPIO Fue Thomas Alva Edison, el inventor.Creó el kinetoscopio, aparato que está considerado como la primera máquina de cine.Creó el kinetoscopio, aparato que está considerado como la primera máquina de cine.Constaba de una caja en el interior de la cual resbalaba un rollo de fotografias a la velocidad de 46 imágenes por segundo e iluminadas por una lámpara incandescente.

miércoles, 13 de julio de 2016

Factores que intervinieron en el desarrollo de las ilusiones ópticas:
  • Inercia Retinal  las Imágenes dejan de ser estáticas y se crea una Ilusión Óptica, 
  • Se proyectan dibujos (Vidrio) o imágenes ópticas reales (fotos en Celuloide)
  • Generación de movimiento de forma mecánica o eléctrica
  • Iluminación  (Se usan Lámparas de aceite o velas)    


    La linterna mágica es la inversión que resulta ser la transición entre la fotografía de daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de complejo de espectáculos ambulantes






      Partes:




      1. Lampara de aceite (Fuente de luz)
      2. Chimenea ( por donde sale el humo)
      3. Manipulador  de diapositivas (permite pasar una diapositiva otra)
      4. Diapositiva (se presenta en tiras)
      5. Cañón (sostiene 1 o mas lentes, es móvil y ajusta la nitidez)
      6. Lente (Aumenta la imagen proyectada)
      7. Vano (por donde entra y sale la luz)
      8. Vano (por donde pasa la luz para las diapositivas)

    La linterna mágica


    La linterna mágica.

    Es la invención que resultó ser la transición entre la fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de complejos de espectáculos ambulantes. 








    1.   Lámpara de aceite que posteriormente se transformó en la lámpara eléctrica, es la fuente de luz.
    2.     Chimenea que permite la salida de humo.
    3.     Manipulador de diapositivas, permite pasar de una imagen a otra.
    4.     Diapositiva: un dibujo realizado sobre vidrio en un comienzo. Posteriormente sobre acetato. Se presenta en forma circular, aro o en tira.
    5.     Cañón: sostiene a uno o más lentes, es móvil, con él se regula la nitidez de la imagen proyectada.
    6.     Lente: aumenta la imagen proyectada.
    7.     Vano: permite la entrada y salida de la fuente de luz.

    8.     Vano por donde pasan los rayos de luz que impactan sobre la diapositiva.